Die Lehrperson hat eine Vielzahl von Fragen mit eindeutigen Antworten. Die Kandidaten erreichen durch richtige Antworten ein höheres Niveau. Die Niveaus lauten: 100 – 200 – 500 – 1000 – 10000 – 50000 – 100000 – 100000. Bei falschen Antworten fällt der Spieler auf ein Zwischenniveau (fette Zahl) zurück. Der Spieler hat verschiedene Joker zur Verfügung (Einzelperson; Klassenabstimmung; 50:50; Zusatzjoker).
Ein Einzelspieler spielt mit den Jokern in der Klasse oder zwei Gruppen spielen gegeneinander, die bei einem Fehler wechseln.
Zweck und Wirkung
Wiederholung von deklarativem Wissen.
Spielerische Form zur Wissenssicherung.
Sozialform
Plenum
Zeitbedarf
30–60 Minuten
Varianten
Einfache, mittelschwere und anspruchsvollere Aufgaben sollten ausgeglichen vorkommen.